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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ジン 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手 3戦目:バレット 6戦目:マコト 7戦目:ハクメン 8戦目:ジン -- (名無しさん) 2012-11-25 16 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ -BLAZBLUE CENTRAL FICTION BLAZBLUE CENTRAL FICTION ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 CS2→CP 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX ノエル設定 初心者の方へ ×よくある質問 ×CS2→Ver1.10変更点 ×通常技 ×必殺技 ×チェーンリボルバー ×ガトリングルート ×基本の動かし方 ×補正表 連続技 メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー 補正表 ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 旧:連続技 連続技 Bハイダー コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ノエル設定 キャラカラー 初心者の方へ &よくある質問 CT→CS変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 コンボムービー キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER ノエル=ヴァーミリオン設定 キャラカラー 初心者の方へ&よくある質問 通常技 必殺技 ガトリングルート チェーンリボルバー 連続技 小ネタ キャラ対策 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
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スコアアタックモード コイン投入後、2つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 アンリミテッドマーズモード コイン投入後、3つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全キャラのunlimitedと戦う。 上二つはカード使用時に得られるP$(プレイヤーズギルドサイトでの名前変更・ショッピングに必要)が多い模様。 スパーリングモード コイン投入後、4つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 VSCOM GUARD BONUS CPUに一定回数(20回程度)連続でガードさせ続けると、続くガードが全て直前ガードになる。 テイガー相手に立B 立C(jc)JA JB J2C(着地)ダッシュ立B~などで確認できる。 3C C霧槍 対応キャラ一覧 対応:ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ 対応(※密着限定):ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン 未対応:ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト 画面端立Dを使ったセットプレイ 立D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用した連携。 コンボ例 [画面端]立B 立C B吹雪 立C 6C 裂氷 立A 立C 立D 氷翔撃 対応キャラ:ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、テイガー 他調査中 未対応:バング、ラグナ、ハクメン、プラチナ 他調査中
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩から。 ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので、 安定するレシピを取るのも一つの正解です。 初心者用 今作から初めたんですが、家庭用買ってからじゃないとヴァルケン使うのはきついですか? 操作がちょっと変更されてるから前作に慣れ過ぎるとむしろやり辛くなる。 なので、アケにガンガン金つぎ込んでトレモしましょう。 BBCSEXで練習出来ることがあれば教えていただけないでしょうか? 適当に動かし方を覚えるだけでも違うものです。2,3個EXのコンボをやってみましょう。 ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか? とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう。 まずは安定するコンボ選択を覚えましょう。 ヴァルケンのコンボは家庭用でどんなのが練習できますか? 全部パッドで出来ますが、brJA等のズラし押しが必要なコマンドはパッドだと難しいかもしれません。 投げ仕込みのガーキャンが何かからわかりません・・・ ガード硬直を見越して6+ABCを押すと投げの時は投げぬけになりガード硬直中になったらガーキャンが出ます。 Lv1ODってなんですか? 正式な呼び方がわからないので、便宜的にODを残り体力に応じてLv1OD,Lv2OD,Lv3ODと表記しています。 本wiki内では体力満タンの状態でのODをLv1OD、スパーリングモード内で スタート(挑発)ボタンを二回押し、体力が半分になっている状態でのODをLv2OD、 スタート(挑発)ボタンを三回押し、体力が半分になっている状態でのODをLv3ODと表記しています。 立ち回り等 固めの狼JAガードされた後の相手の昇竜に当たる、誰か正解ムーブ教えて下さい JAの後に変身解除してガードしましょう。 また、【C 6D JA】に昇竜で割り込まれる場合には、 【C 6D JD 着地ガード】とすることで昇竜と読み合いにすることが出来ます。 慣性ジャンプというものが何か分かりません 狼で空中ダッシュ時に人に戻るとなんかすっごい飛んでいく現象。 出来るようにしておくと立ち回り等で重宝します。 狼使い的にODとバーストならどっちがメリットあるの? どっちもメリットがあります、状況次第です。 あれ?暗転中にラーゼンの入力って受け付けなくなった?ぶっぱ超必が4Dで避けれないんだが 今回からラーゼンが通常技扱いになったようです。 そのせいかは分かりませんが通常状態からの地上7D等が出せません。 暗転中の通常技の上書きもできなくなりました。 グロウラー通常ヒットで反確みたいなこと聞いたんですけどヴァルケンだと食らったあとどうすればいいんですか? 空中前受身空中ダッシュJC。難しいです。 ブレーキ関連 ブレーキというのはどういったタイミングで使うものなのでしょうか?崩しとか固めですか? 使う人しだいですが、立ち回り、コンボ、崩し、固め、全てに使えます。 最初はとりあえず空中ダッシュして使ってみると世界が広がります。 入力はラーゼン中に4方向+Cです、1Dずらし押し1C等が良く使われる入力方法のようです。 ヴァルケンのその場で狼JAを出す方法があると思いますがやり方を教えて下さい。 6D等 4C A ずらし押しで入力する。 1方向にレバーを入れながらD C+Aと入力すると比較的簡単に出来ます。 一般にこの入力方法で出す狼JAをbrJA(ブレーキJA)と言います。 6DJAで入力した場合と比べて、JAの攻撃判定の発生が早い為、 出来るようになると崩し性能が劇的に向上します。コンボの幅も広がります。 brJAがモーションは見えるのに攻撃判定が発生しないのは一体何が原因なんでしょうか? 大体何かが遅いです、練習あるのみです。 狼Cループに関して何かコツがあれば教えてください Cループはラーゼンの着地間際にブレーキをすると、着地硬直がなくなることを利用したもの その為、入力は、 C 1D or 2D or 3D 4C とやる必要がある 上記の説明だと C 1D 4C 5Cってやる必要があるように思えるけど、実際は上のように着地際4C長押しをするだけで 着地と同時に5Cがでる 3回以上ループさせるには、1Dラーゼンの場合は後ろに下がってしまい、ループ出来ないので3Dにする必要がある つまり C 3D 着地際4C のようにコマンドを入れる必要がある コンボ関連 【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ】これらのケーニッヒって同技にならないんですか? 同技にならんよ、ケーニッヒは地上版と空中版で別になっているから ついでに、そのコンボだと空Aケニ 地Aケニ 地Bケニ 空Bケニとなっているよ ABABの順なら大抵地上Aケニ 地上Bケニの順になります 狼【5C>ブレーキ5C>6D>JA】のJAが何故か安定して繋がらないんだけど 憶測ですが少しでもどこかにディレイがかかると繋がらなくなるかもしれません。 6D JAではなく、brJAにしましょう。 画面端でヴァイス>brJAが当たらないんですけどコツとかありますか? brJAが出せないのなら後は早く出せるよう反復するだけじゃないんですか? ジンやレイチェルなどの一部のキャラにはbrJAが繋がりにくいようです。 慣性コンの対応キャラがわかりません 【慣性JC>5B】対応キャラ表 レシピは【JC B 5C 6D B 低空ダッシュJB JC>着地B】が入るキャラです。 [最速のみ]ラグナ/ライチ/アマネ/ラムダ/イザヨイ/プラチナ/タオカカ/ハザマ [ディレイ可能]マコト/バレット/アズラエル/ν/アラクネ/ツバキ/レリウス/ヴァルケン [ディレイ必須]テイガー/ハクメン/ミュー [低空ダッシュからのJBにディレイ]ノエル [無理]レイチェル/ジン/バング/カルル A始動の場合はディレイ必須組と、Bが持続当たりになるアマネが無理組になります。 5B 5C イエーガー rc 5D 【5B 5C~のコンボパーツなのですが、5Dからどうしても繋がりません rcか5Dか狼Bのどれかが遅い。 どれが遅いかはお前のやってるところ見てないから誰もわからないが、個人的には5Dが遅いと思う。 結論としては練習あるのみです。 〆で6C 3C シュバルツって最後のシュバルツ当たらないキャラっています? ノエル、テイガー、アズラエル辺りが当たりにくいけど、当たらなくても問題ないってヒマさんがいってた。 アズラエルにイェーガーするとやたら裏回るのは俺のコンボ力が足りないからじゃないのか 仕様です、低めにするとかディレイしてがんばりましょう。 アズラエルとアマネに対応しているコンボのまとめはよう アマネは5B イェーガーを2B イェーガーにして繋がらない場所は根性で5Bを2Cに変えましょう。 アズラエルはイェーガーが裏回りやすいので、2C イェーガーなどにはディレイを掛けてなるべく低めで拾いましょう。
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CP9 Comment ココに来た皆さんは、このサイトの本当の意味を知らないw 好きなこと 音楽鑑賞・映画鑑賞 好きな言葉 信頼(?) 言いたいこと 調子乗ってる人とかいたら報告よろしくww プロフ http //pr5.cgiboy.com/S/7558260/
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アストラルシフト(アニメ) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃はプレイヤーへの直接攻撃になる。 その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 手札増強 罠
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コマンドとCP(Command Point)について 【CPとは】 より便利なコマンドを使うために必要なポイントであり、経済のマネーを利用したプラス要素です。 当サーバーの基本通貨は鉱石でありCPはエメラルドに換金や死亡地点にワープ、ポーション効果の付与等に使います 新規参加者は最初に10,000CPを所持しています。 CPの獲得方法はJobやmission、イベントに参加することで獲得できます。 仕事に就くには初期スポ内の左側に施設があるので利用してください。 現在の所持CPは/cpで確認することができます 【使用可能なコマンド一覧】 プラグイン名 コマンド 内容 コスト(CPoint) 用途 iConomy7 /cpまたは/money 所持CP確認 ---- ステータス情報 /money pay 名前 量 指定した相手にCPを送る 指定CP 取引 MyHome /home set 現在地をテレポート先に設定 500CP テレポート /home テレポート設定した場所へワープ 100CP テレポート /home delete テレポート設定した場所を削除 ---- リセット Essentials /spまたは/spawn 初期スポにテレポートする ---- テレポート /fly flyチケット使用時のみ可能、空中を飛行できる ---- 建築補助 /back 死亡地点にワープ 3000CP テレポート /hat 手に持っているブロックを被る 10CP お楽しみ CoreProtect /co i ブロックやチェストのログを確認できる ---- 荒らし対策
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P37勝利メッセージ、vsレリウス辺りから変 イザヨイが人形師になってアマネがイザヨイになってる -- (名無し) 2013-03-17 11 52 04 P119勝利メッセージ、タオカカがレイチェルになったり、テイガーがタオカカになったり・・・ -- (名無し) 2013-03-17 13 20 56 P155 Grave Maker of Bases(素体達の墓標)の対応キャラに「ヤヨイ」という謎キャラが(イザヨイの誤記か?) -- (名無し) 2013-03-17 13 45 51 P37勝利メッセージ vsプラチナの台詞の台詞後半部がレリウスに当てられており その結果、以降の台詞対応キャラが一段ずれている。 (ずれた結果ロケテの台詞が載っていない…) -- (名無しさん) 2013-03-18 01 42 32 P119の勝利台詞も対ラグナ用の台詞が ジンに振られており、その結果アラクネまでの台詞がずれていて、対アラクネの台詞が乗っていない -- (名無しさん) 2013-03-18 01 44 46 P146の年表 「セリカの妹でもある「十聖・ナイン」~」と表記があるが、正しくは「セリカの姉」 -- (名無しさん) 2013-03-18 01 47 14 誤植多すぎませんか… -- (名無しさん) 2013-03-18 17 38 35
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BBCT 前情報 ロケテまとめ キャラ攻略 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング ハクメン ν-13 家庭用 Unlimitedキャラ アストラルヒート CT ストーリーモード CT 実績・トロフィー Tips 商品情報PS3 XBOX360 PSP版 PC版 スペック表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 アストラルディザスターホーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_0398_1.png) 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0398 アストラルディザスターホーン 木 ため 地上 マジックスキル 防御力+魔法防御力+クリティカル攻撃 主な出現クエスト メソポタミア 131-7 太古のチカラ 説明 ディザスターホーンが最古の文明メソポタミアの自然エネルギーを取り込むことで真の姿へと覚醒した姿。 自然界に害をなす有害な生命体を滅ぼす。 アストラルディザスターホーンの力があれば砂漠地帯を森林へと生まれ変わらせることもできるため、その力を狙う者は少なくない。 備考